Heart of the Mountain (HOTM) 1-10: Roadmap, Powder-Ziele und Tree-Grundlagen.
Zuletzt aktualisiert: 2026-02-08
Du willst zuerst Mining 12 erreichen, damit du die Dwarven Mines freischalten kannst.
In den Deep Caverns gibt es einen NPC, der für die Freischaltung eine bestimmte Menge Enchanted Ore verlangt. Das ist meistens günstig, wenn du es über Bazaar oder Auction House einkaufst. Wenn du keinen Bazaar hast oder Ironman bist, kannst du es auch recht schnell selbst minen.
Hol dir direkt zu Beginn die Fractured Mithril Pickaxe für 10.000 Coins. Das ist ein solider Start, bevor du später auf Drills gehst.
Commissions sind dein Hauptweg für HOTM XP am Anfang.
Bis HOTM 3 steigt die HOTM-XP pro Commission mit jedem Level. Ab HOTM 3 bekommst du das Maximum, danach wird das Grinding deutlich effizienter.
Am Anfang geben Commissions wenig HOTM XP. Wichtig ist nur: bis HOTM 3 durchziehen, weil dann die XP pro Commission ihr Maximum erreicht.
Ein Mithril Drill ist für viele der erste richtige Upgrade-Step, vor allem fürs Mithril Powder Grinden. Wenn dir das zu teuer ist, kannst du als Übergang auch eine Jungle Pickaxe spielen und später auf einen Drill wechseln.
Ab hier kannst du deine Commissions entweder in den Dwarven Mines oder in den Crystal Hollows machen. Für die meisten ist am Anfang Dwarven Mines besser, weil es konstanter und einfacher ist. Crystal Hollows kann später schneller sein, braucht aber mehr Fokus.
Wenn du einen soliden Schritt nach Glacite willst, ist Sorrow ein sehr gutes Zwischen-Set. Wenn du direkt auf Divan sparen willst, kannst du Sorrow auch überspringen.
Divan ist dein langfristiges Armor-Ziel. Ab hier lohnt es sich, Coins gezielt für Divan und eine 655 einzuplanen, statt viele kleine, teure Side-Upgrades zu kaufen.
Ab HOTM 7 macht Gemstone Powder Farming richtig Sinn. Priorisiere erst deine Powder-Basis inklusive Core of the Mountain und hol dir danach die 655, wenn du viel Glacite-Content spielst.
Jetzt geht es darum, deine Powder-Werte hochzuziehen, die richtigen Perks zu skillen und deinen Tree auf deine Mining-Methode auszurichten.
Glacite Armor von Glacite Walkers ist ein sehr gutes Early-Set und für viele der erste echte Armor-Meilenstein. Auf Ironman kann das Set direkt dort droppen.
Wenn du eine simple Progression willst: starte mit Glacite Armor, geh ab HOTM 5 auf Sorrow (optional) und ab HOTM 6 auf Divan, sobald dein Budget es hergibt. Die großen Coin-Ziele sind meist Divan + 655.
Upgrades am besten nebenbei mitnehmen: Mithril Equipment -> Titanium Equipment -> Dwarven Handwarmers -> Pendant of Divan.
Powder bestimmt, wie stark du Mining Speed, Fortune und Perks skalieren kannst. Diese Zielwerte sind eine gute Orientierung. Sie enthalten ungefähr +1m Puffer, weil Core of the Mountain Powder kostet.
Viele Spieler grinden bis HOTM 7 eher Mithril Powder und nehmen dabei Commissions mit. Danach wird Gemstone Powder priorisiert, weil es die meisten Mining-Setups trägt. Wenn Gemstone Powder fertig ist, gehst du wieder auf Mithril Powder, bis du ungefähr bei 5-9m bist.
Zugang bekommst du über eine Quest- oder Forging-Chain rund um den "Secret Railroad Pass". Details ändern sich manchmal - wenn du hängst, lohnt sich ein Blick ins Wiki.
In den Glacite Tunnels sammelst du mit der Zeit Cold. Das senkt deine Movement-Speed und Mining-Speed. Cold Resistance über Items oder Upgrades hilft dagegen. Early musst du das nicht min-maxen, aber behalte es im Kopf.
Ein Warp oder Travel Scroll zum Base Camp ist praktisch zum schnellen Commissions-Claimen, wenn du keinen Royal Pigeon hast, und als Reset gegen Cold in den Glacite Tunnels.
Perks upgradest du mit dem Powder, das du grindest. Zum Freischalten brauchst du Tokens of the Mountain. Ein Reset ist möglich: der erste ist gratis, danach kostet es meist 100k Coins pro Reset.
Core of the Mountain kostet Powder, gibt dir aber permanente Stat-Boni. Empfehlung: so weit wie sinnvoll upgraden, weil du später auch mehr Tokens und weitere langfristige Vorteile bekommst.
Wenn du unsicher bist, welche Perks du brauchst, nutze die Handy Block Guide im Spiel. Dort siehst du, welche Blöcke von welchen Stats beeinflusst werden. Daraus leitest du ab, welche Perks und Stats dein Tree priorisieren sollte.